Kurz zusammengefasst
- Sony erklärte am 21. August vor einem Bundesgericht, dass vernünftige Verbraucher nicht zu der Annahme verleitet würden, sie besäßen die digitalen Spiele, für die sie bezahlen.
- In der Einreichung wird argumentiert, dass ein Eigentum unglaubwürdig sei, da zwei Kläger dasselbe Spiel im Abstand von 11 Tagen gekauft hätten – hätte der erste es besessen, hätte der zweite es nicht kaufen können.
- Die im Juni von vier kalifornischen PlayStation-Kunden eingereichte Sammelklage behauptet, dass die Kasse des Stores gegen ein seit Januar 2025 geltendes Offenlegungsgesetz verstößt.
Sony hat einem Bundesrichter mitgeteilt, dass kein vernünftiger Verbraucher glaubt, er besitze die digitalen Spiele, die er im PlayStation Store bezahlt, so eine Einreichung vom 21. August, die von Game File geprüft wurde.
Die Einreichung ist die erste inhaltliche Antwort des Unternehmens auf eine vorgeschlagene Sammelklage, die im Juni im nördlichen Bezirk von Kalifornien von vier kalifornischen PlayStation-Kunden eingereicht wurde. Sie behaupten, dass die Schaltflächen "Jetzt kaufen" und "Kauf bestätigen" des Stores Eigentum implizieren, obwohl die Transaktion nur eine widerrufliche Lizenz gewährt.

Der erste Anklagepunkt der Klage wird gemäß Abschnitt 17500.6 erhoben, der durch AB 2426 zum kalifornischen Gesetz gegen irreführende Werbung hinzugefügt wurde und im Januar 2025 in Kraft trat. Dieser verbietet Verkäufern die Verwendung von "kaufen", "erwerben" oder jeglicher Begriffe, die eine vernünftige Person als Gewährung uneingeschränkten Eigentums verstehen würde, es sei denn, der Bezahlvorgang enthält eine klare und gut sichtbare Erklärung in einfacher Sprache, dass der Kauf des digitalen Gutes eine Lizenz ist.
Sony sagt, dass sein Bezahlvorgang dies bereits tut. Das Kleingedruckte im Warenkorb verlinkt auf die Nutzungsbedingungen von PlayStation und die Software-Produkt-Lizenzvereinbarung. Die Nutzungsbedingungen teilen den Kunden im achten von 18 Abschnitten mit, dass sie "das Produkt nicht besitzen"; die Lizenzvereinbarung besagt einige hundert Wörter später, dass die Software "an Sie lizenziert, nicht verkauft" ist.

Die Einreichung geht noch weiter und argumentiert, dass Eigentum etwas ist, das ein Käufer nicht plausibel erwarten könnte. Jason Mendoza kaufte Resident Evil Requiem am 14. Februar; Edward Heycock kaufte dasselbe Spiel für 69,99 $ am 25. Februar. Hätte Mendoza es besessen, schrieben Sonys Anwälte in einer Passage, die von der Publikation zitiert wurde, hätte Heycock es nicht kaufen können – was es "nicht plausibel macht, zu behaupten, dass vernünftige Verbraucher glaubten, sie würden 'Eigentum' an einem digitalen Spiel erlangen".
Was die Einreichung anstrebt
Sonys Hauptantrag, so Game File, ist, dass der Richter den Streit in ein privates Schiedsverfahren verweist, mit der Begründung, dass die Bedingungen von PlayStation die Nutzer dazu verpflichten, Ansprüche auf diese Weise beizulegen. Die Eigentumsargumente gelten nur, wenn der Richter dies ablehnt.
Ein Schiedsverfahren beseitigt das Risiko eines Geschworenenurteils, und die Nutzungsbedingungen von PlayStation enthalten einen ausdrücklichen Verzicht auf Sammelklagen, der verlangt, dass Ansprüche einzeln geltend gemacht werden.
Sony sagte am 1. Juli, dass es ab Januar 2028 die Produktion physischer Discs für neue PlayStation-Spiele einstellen wird, sodass der PlayStation Store und digitale Händler der einzige Weg zu neuen Veröffentlichungen bleiben. Sony Group plant Berichten zufolge einen auf Dollar lautenden Stablecoin für Käufe in seinem digitalen Ökosystem.
Der Richter hat noch nicht über den Schiedsantrag entschieden.






