W skrócie

  • Claude Opus 5 „jednym strzałem” stworzył strzelankę pierwszoosobową z tak prostym promptem i tak imponującymi wynikami, że ludzie mają trudności z uwierzeniem.
  • Inni powtórzyli prompt i wyniki się potwierdzają.
  • Matt Shumer, twórca gry wspomaganej przez Claude'a, nazywa tę metodę Pętlą Rękawicy: daj agentowi prawdziwy cel do pokonania, podziel pracę między świeżych krytyków i nigdy nie pozwól budowniczemu oceniać własnej pracy.

Zaledwie dwa dni po premierze Claude Opus 5, inwestor AI i były CEO HyperWrite, Matt Shumer, opublikował wideo w pełni grywalnej strzelanki pierwszoosobowej, którą model zbudował całkowicie samodzielnie.

„Claude Opus 5 jednym strzałem stworzył tę grę” – napisał, dodając, że w budowie nie użyto żadnych zewnętrznych zasobów.

Można by pomyśleć, że tak dobrej jakości wynik wymagał długiego, szczegółowego i starannego promptu, aby poprowadzić modele AI przez złożoność budowania dopracowanej strzelanki pierwszoosobowej.

Pomyśl jeszcze raz.

Prompt, który za tym stał, składał się z trzech krótkich akapitów, opublikowanych w całości na GitHubie. Nakazywał Opus 5 zbudowanie strzelanki na poziomie najnowszych gier Call of Duty, rozdzielenie podagentów – pracowników, z których każdy otrzymuje własną oddzielną pamięć i wąskie zadanie – do indywidualnego rozwiązywania elementów, oraz ciągłe pętlowanie każdego elementu z oddzielnym, surowym krytykiem, aż do momentu, gdy wytrzyma porównanie z prawdziwym materiałem z Call of Duty w ślepym zestawieniu obok siebie. Wynik, zgodnie z promptem, powinien być „absolutnie doskonały”.