摘要
- 索尼于8月21日向联邦法院表示,理性的消费者不会误以为他们付费购买的数字游戏归自己所有。
- 其诉状辩称,所有权的主张不合理,因为两名原告相隔11天购买了同一款游戏——如果第一位拥有该游戏,第二位就不可能再买到。
- 这起拟议的集体诉讼于6月由四名加州PlayStation用户提起,指控商店的结账流程违反了自2025年1月起生效的一项披露法律。
据《Game File》审阅的8月21日提交的文件,索尼已告知联邦法官,没有理性的消费者会认为他们在PlayStation商店付费购买的数字游戏归自己所有。
该文件是公司对6月由四名加州PlayStation用户在北加州地区法院提起的拟议集体诉讼的首份实质性回应。原告指控商店的“立即购买”和“确认购买”按钮暗示所有权,而交易仅授予可撤销的许可。

该诉讼的第一项指控是根据《加利福尼亚州虚假广告法》新增的第17500.6条提起的,该条款由AB 2426法案添加,于2025年1月生效。该条款禁止卖家使用“购买”、“买入”或任何理性人会理解为授予不受限制所有权的术语,除非结账页面以清晰醒目的声明、用平实的语言说明购买数字商品是获得许可。
索尼表示其结账页面已经做到了这一点。购物车中的细则链接到PlayStation服务条款和软件产品许可协议。服务条款在18个章节中的第8节告知客户他们“不拥有该产品”;许可协议在数百字之后说明该软件是“许可给你,而非出售”。

该文件进一步指出,所有权并不是买家能够合理期望的东西。Jason Mendoza于2月14日购买了《生化危机:安魂曲》;Edward Heycock于2月25日以69.99美元购买了同一款游戏。索尼的律师在该媒体引用的一段话中写道,如果Mendoza拥有该游戏,Heycock就不可能买到它——这使得“声称理性消费者相信他们获得了数字游戏的‘所有权’是不合理的”。
该文件寻求的结果
据《Game File》报道,索尼的主要请求是让法官将争议提交私人仲裁,理由是PlayStation的条款要求用户通过这种方式解决索赔。所有权论点仅在法官拒绝时才适用。
仲裁消除了陪审团裁决的风险,而且PlayStation的服务条款带有明确的集体诉讼豁免条款,要求索赔必须单独提起。
索尼于7月1日表示,将从2028年1月起停止生产PlayStation新游戏的实体光盘,这意味着PlayStation商店和数字零售商将成为新游戏发行的唯一途径。索尼集团据报道计划在其数字生态系统中推出一种以美元计价的稳定币,用于购买。
法官尚未对仲裁请求作出裁决。






