摘要

  • Claude Opus 5「一次搞定」了一款第一人稱射擊遊戲,提示詞如此簡單,結果卻令人印象深刻,以至於人們難以置信。
  • 其他人重新執行了提示詞,結果確實如此。
  • Claude 輔助遊戲的創作者 Matt Shumer 將這種方法稱為「Gauntlet Loop」:給代理一個真正的標杆來超越,將工作分配給新的批評者,並且永遠不讓建造者自我評分。

就在 Claude Opus 5 發布兩天後,AI 投資者兼前 HyperWrite CEO Matt Shumer 發布了一段影片,展示了一款完全可玩的第一人稱射擊遊戲,該模型完全獨立構建。

「Claude Opus 5 一次搞定了這款遊戲,」他寫道,並補充說構建中沒有使用任何外部資源。

現在,你可能會認為如此高品質的輸出需要一個冗長、詳細且謹慎的提示詞來引導 AI 模型完成構建一款精緻第一人稱射擊遊戲的複雜過程。

再想想。

其背後的提示詞只有三個簡短段落,完整發布在 GitHub 上。它告訴 Opus 5 構建一款達到最新《決勝時刻》遊戲水準的射擊遊戲,派出子代理——每個代理都有自己的獨立記憶和狹窄任務——分別處理各個部分,並對每個部分持續使用一個獨立的、嚴格的批評者進行循環,直到在盲測中與真實的《決勝時刻》影片相比毫不遜色。根據提示詞,結果應該是「絕對完美」。